건 프론티어
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1. 개요
''건 프론티어''는 우주 서부극을 배경으로 한 수직 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 리볼버 모양의 전투기를 조종하여 6개의 스테이지를 진행하며, 우주 해적에게 잡힌 생존자를 구출해야 한다. 듀얼 머신건으로 시작하여, 실버 코인을 모아 샷을 강화하고, 금괴를 모아 폭탄을 강화할 수 있다. 게임은 체크포인트 시스템을 사용하며, 샷 연사 속도나 점수에 따라 난이도가 변동한다. 1991년 아케이드 게임으로 출시되었으며, 세가 새턴, 플레이스테이션 2, 닌텐도 스위치 등으로 이식되었다.
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건버드는 1994년 사이쿄에서 출시한 8방향 슈팅 게임으로, 5명의 개성 넘치는 캐릭터를 조작하여 샷과 폭탄, 차지 샷을 사용하며, 두 명의 플레이어가 협력하여 컷신과 함께 스토리를 즐길 수 있다.
건 프론티어 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
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제목 | 건 프론티어 |
로마자 표기 | Gan Peurontia |
다른 이름 | 건 & 프론티어 |
장르 | 종스크롤 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이어, 협동 플레이 |
플랫폼 | 아케이드 세가 새턴 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 2 엑스박스 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
출시일 | 1990년 |
아케이드 시스템 | 타이토 F2 시스템 |
개발 | |
개발사 | 타이토 |
프로듀서 | 센바 타카츠나 |
디자이너 | 브로디 타다시 오가와 타카유키 와타나베 야스히사 |
프로그래머 | 쿠로키 나오야 호리 타카마사 |
아티스트 | 나가이 히로야스 |
작곡가 | 후쿠모리 히데토시 |
시스템 사양 | |
CPU | 모토롤라 68000 (@ 12 MHz) |
사운드 | Z80 (@ 4 MHz) YM2610 (@ 8 MHz) |
화면 | 래스터 스캔 세로 모니터 320×224 픽셀 60.00 Hz 4096색 팔레트 |
출시 정보 | |
아케이드 출시일 | 1991년 1월 (일본) |
세가 새턴 출시일 | 1997년 9월 25일 (일본) |
PS4/NSW 출시일 | 2022년 8월 12일 (일본) |
기타 | |
조작 | 8방향 레버, 2 버튼 |
등급 | CERO-A IARC-7+ |
2. 게임 내용
건 프론티어일본어는 8방향 레버와 2개의 버튼(샷, 폭탄[33])으로 조작하는 수직 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 자기(自機) "데스페라도(デスペラード)"를 조작하여 우주 해적 "와일드 리저드(ワイルドリザード)"를 물리치는 것을 목표로 하며, 총 6개의 스테이지를 진행한다. 1회차 엔딩이며, 모든 스테이지를 클리어하면 게임 오버가 된다.[1][2][3][4]
- 샷: 특정 적을 물리치면 등장하는 "실버 코인" 아이템을 5개씩 모을 때마다 1단계씩, 최대 6단계까지 강화된다. 화면에 동시에 존재할 수 있는 샷의 수는 제한되어 있다.[1]
- 폭탄: 지상 물체를 파괴하면 등장하는 금괴를 25개씩 모을 때마다 1개씩 추가되어 최대 5개까지 보유할 수 있다. 금괴를 25개 모으지 못한 상태에서도 폭탄을 발사할 수 있지만, 위력과 사정거리가 현저히 감소한다. 폭탄을 발사하면, 먼저 자기 앞으로 충격파가 고속으로 날아간 후, 그 뒤를 이어 충격파의 진행 방향을 따라 폭풍이 휩쓸며 적을 파괴한다. 발사하기 전에 입력을 유지하면 폭풍은 뒤쪽으로 진행한다. 충격파의 진행 방향은 플레이어가 조작할 수 있기 때문에(레버 입력과 반대 방향), 긴급 회피는 물론 공격 수단으로도 전략적으로 폭탄을 사용할 수 있다. 또한, 폭탄은 각 스테이지 클리어 시 대폭탄은 1개당 10000점, 소폭탄은 1개당 200점이 남은 폭탄 개수에 따라 추가 점수로 계산된다.[1][7]
- 맥스 코인: 컨티뉴 또는 특정 적·건물 파괴 시 등장한다. 앞면과 뒷면이 일정 간격으로 바뀌며, 앞면으로 획득하면 최대 파워업과 폭탄 1개분을, 뒷면으로 획득하면 실버 코인 1개분을 획득한다.[4]
이 작품에서는 샷 연사 속도나 점수 등 플레이 내용에 따라 내부 랭크(난이도)가 상승한다. "자기가 발사한 샷이 적중하지 않고 화면 밖으로 나가면 랭크가 상승한다"는 설이 있었으나, 이는 스태프가 부정했다(실제로는 일정 수준 이상의 연사 속도가 대상).[34]
각 스테이지에는 특정 공격 순서나 특정 장소에 샷 또는 폭탄을 사용하면 숨겨진 보너스를 얻을 수 있는 곳이 있다. 그 외 점수와 관련 없는 연출 기믹도 존재한다.[7]
최종면은 보너스 스테이지와 유사하며, 보스전까지는 자기가 무적이다. 최종면 시작 전 잔기(1기당 30000점)와 폭탄은 몰수되어 보너스 점수로 정산된다.
최종 보스 킹 리볼버 전은 6발의 제한된 탄약으로 일대일 결투를 벌인다. 6발 중 1발이라도 보스 본체에 적중하면 승리, 3발 피탄 또는 보스 본체/주변 방호벽 접촉 시 패배 및 배드 엔딩.[35] 보스 격파 후 잔탄이 남으면 보스에게 계속 사격하여 추가 점수(1발당 20000점) 획득 가능.
2. 1. 게임플레이 (영어)
''건 프론티어''는 우주 서부(space Western)를 테마로 한 수직 스크롤 슈팅 게임이다. 플레이어는 행성 글로리아(Gloria) 식민지 팀의 일원인 식민 개척자 역할을 맡아, 리볼버 권총 모양의 전투기를 조종하며 6개의 스테이지를 거쳐 야생 도마뱀(Wild Lizards)을 물리치고 우주 해적에게 노예로 잡힌 생존자들을 구출하기 위한 노력을 펼친다.[1][2][3][4]플레이어는 듀얼 머신건으로 시작하며, 버팔로 모양의 적에게서 얻는 미국 10센트 동전 업그레이드를 통해 무기의 위력을 강화하고 개수를 늘릴 수 있다. 5개의 10센트 동전마다 전투기의 화력이 강해진다. 또한, 플레이어는 처음에 일정 수의 폭탄을 가지고 시작하며, 파괴된 지상군에게서 금괴를 모아 폭탄의 파괴력을 강화할 수 있다. 폭탄 25개를 모으면 가장 강력한 폭탄인 폭격수 맥스를 사용할 수 있다.[1]
플레이어 폭탄의 폭발 반경 방향은 플레이어의 이동 방향에 따라 달라진다. 플레이어가 자신의 비행기를 화면의 오른쪽 아래로 이동시키고 폭탄을 발사하면, 폭탄은 비행기의 이동 방향과 반대 방향으로 이동한다. 이 기능은 많은 수의 폭탄을 보유한 경우에만 사용할 수 있으며, 폭탄이 하나 또는 두 개뿐일 경우에는 작고 방향 없는 폭발만 발생한다. 당시 출시된 다른 슈팅 게임의 대부분의 폭탄과 마찬가지로, 이 폭탄은 들어오는 적의 공격으로부터 플레이어를 보호하는 방패 역할도 한다. 특정 위치에 폭탄을 투하하는 것은 고득점을 얻고 추가 생명을 획득하는 데 중요하다. 일부 스테이지의 특정 장면에는 보너스 비밀이 숨겨져 있으며, 특정 지점의 적을 파괴하는 것도 고득점에 도움이 된다.[7]
크레딧을 사용한 후 회복 시스템이 사용된다. 플레이어는 회전하는 동전을 주울 수 있는데, 은색 면과 금색 면이 있다. 은색 면을 가진 동전을 주우면 무기에 사용할 동전을 하나 더 얻게 되지만, 금색 면을 가진 동전을 주우면 플레이어의 화력과 폭탄 공급이 최대로 증가한다.[4] 이 게임은 또한 체크포인트 시스템을 사용하여, 플레이어가 사망하면 도달했던 체크포인트의 시작 지점부터 게임을 다시 시작할 수 있다. 자동 연사 방지 메커니즘을 사용하여, 플레이어가 너무 빠른 발사 속도를 유지하면 두 번째 스테이지부터 난이도가 최대치가 된다.[4] 적의 공격을 맞으면 생명을 하나 잃고, 비행기의 무기 레벨이 하나 감소하며, 모든 생명을 잃으면 게임이 끝난다. 단, 플레이어가 아케이드 기기에 크레딧을 더 넣어 게임을 계속할 수 있다.
3. 스토리
22세기, 인류는 우주로 진출하여 여러 행성을 식민지화했다. 그중 금이 풍부하게 매장된 행성 글로리아는 지구와 유사한 환경 덕분에 미국의 구 서부와 같은 분위기 속에서 번성했다. 금 거래를 통해 기술과 지식이 발전했지만, 우주 해적 와일드 리저드가 침략하여 주민들을 노예로 삼고 금을 약탈했다.[5][6] 이에 행성 개발팀 소속 두 명의 발명가는 권총 모양의 전투기를 이용하여 침략자들에게 맞서 싸운다.
3. 1. 상세 줄거리 (일본어)
22세기 초, 우주 개척 시대를 맞이한 인류는 골드러시처럼 변경(辺境, へんきょう)의 행성으로 속속 이주해 갔다. 그런 개척 행성 중 하나인 글로리아에서는 개척단 사람들이 꿈과 희망을 가슴에 안고 평화롭게 살고 있었다. 그러나 어느 날, 우주 해적 와일드 리자드가 대규모 군단을 이끌고 갑자기 습격해 왔다. 많은 주민들이 살해당했고, 남은 사람들도 노예로서 혹독한 삶을 강요받았다.[5][6]서기 2120년, 황폐해진 글로리아의 하늘을 붉고 푸른 전투기가 비행한다. 글로리아 궤도 상의 스테이션에 머물렀기에 이 참극을 피할 수 있었던 제이 리버티와 프리덤 케네디는 최신예기 데스페라도를 타고 글로리아를 해방하는 용사로서 맞서 싸운다. 개척단의 어떤 소년은 그 당시 어렸을 적 일어났던 일을 회상한다.
※ 본 작품에서 자기를 조종하는 인물의 상세 설정은 (적어도 공식적으로는) 존재하지 않는다.
4. 개발
건 프론티어일본어는 타이토에서 배틀 샤크, 다리우스 II, 마스터 오브 웨폰 등의 게임 개발에 참여했던 센바 타카츠나가 주도한 프로젝트이다.[7][8][9][10] 디자이너이자 프로듀서로서 센바가 처음 맡은 독창적인 프로젝트였다.[7][8][9][10] 센바는 이 프로젝트를 자신의 "중요한 임무"로 여겼고, 프로젝트 승인을 받기 위해 한 달에 걸쳐 200페이지가 넘는 게임 디자인 문서를 제출했지만, 타이토 경영진은 여러 차례 제안을 거절했다. 결국 승인을 받았지만, 당초 제안했던 예산보다 낮은 예산으로 진행되었다.[10]
낮은 예산과 촉박한 마감일에도 불구하고, 센바와 그의 팀은 사내 프로젝트 수준의 품질을 갖춘 슈팅 게임을 외주하는 것보다 낮은 예산으로 만들라는 과제를 받았다. 이는 팀이 그러한 과제를 수행할 수 있다면 타이토의 미래 슈팅 게임의 기반을 마련할 수 있었을 뿐만 아니라, 당시 새로 출시된 타이토 F2 시스템 아케이드 하드웨어를 홍보하기 위한 여러 타이틀 중 하나이기도 했다.[10][11]
원래 소규모였던 건 프론티어일본어 개발팀은 카다시 등 다른 타이토 게임에서도 작업한 경험이 있었다. 센바와 그의 팀은 F2 시스템 하드웨어의 성능을 최대한 활용하고자 했지만, 프로젝트는 출시될 때까지 격동적인 개발 과정을 거쳤다.[7][8][10] 팀원 중 누구도 슈팅 게임 디자인 경험이 없었고, F2 시스템에 익숙하지 않았기 때문에 프로젝트를 현실로 만들기 위해 노력해야 했다. 한편, 센바는 나중에 매제스틱 트웰브: 스페이스 인베이더 파트 IV 작업을 맡게 되었다.[10] 다리우스 II에서의 경험 덕분에 센바와 개발팀은 그래픽과 스프라이트를 만들 때 가능한 한 게임을 최적화하기 위해 끊임없이 노력했다. 메모리 제한을 초과하지 않도록 계산기를 사용하여 그 한계에 도달했는지 여부를 확인했고, F2 시스템의 기능을 활용하는 방법을 배우면서 예산을 매제스틱 트웰브: 스페이스 인베이더 파트 IV의 제작비보다 낮게 유지했다.[7][10]
센바는 건 프론티어일본어 개발에 아티스트로서도 참여하여 두 번째 스테이지에 등장하는 폭포 장면을 만들었다. 2006년 인터뷰에서 그는 이 장면 하나만 구현하는 데 매우 어려움을 겪었다고 말했다. 타이토 경영진이 이 장면을 반드시 포함시키려고 고집했고, 프로젝트가 중단될 위기에 처했기 때문이다.[10] 그는 여름 동안 컴퓨터의 데이터를 삭제할 위협이 있는 매우 높은 온도에서 작업했고, 다른 작업들도 함께 진행했지만, 결국 장면을 통합하고 프로젝트는 계속 진행되었다.[10] 나가이 히로야스도 아티스트로서 프로젝트에 참여했다.[8]
많은 난관에도 불구하고, 게임은 마감일에 맞춰 출시되었다.[10] 출시 후 센바는 1991년 일본 잡지 마이컴 베이직 매거진과의 인터뷰에서 프로젝트 제작 과정과 구현된 다양한 게임 아이디어를 공개했다. 그는 자동 연사 방지 기능을 추가한 이유는 프로그래머들이 실시간으로 난이도를 조절하는 방법을 고안했기 때문이며, 파괴한 적의 수와 다른 요소에 따라 난이도를 높일 수 있다고 밝혔다.[7] 또한 팀은 출시 전에 두 명의 타이토 직원이 1회 플레이로 게임을 클리어하는 데 성공한 것에 대한 대응으로 일부 스테이지에 보너스 비밀 요소를 구현했다고 밝혔다.[7] 이 게임은 개발 중 교통사고로 사망한 F2 시스템 하드웨어 엔지니어 후지모토 가츠지로에게 헌정되었다.[8][10]
4. 1. 사운드트랙 (일본어)
BGM 작곡은 외주 스태프였던 후쿠모리 히데토시(福森秀敏)가 담당했다. 당시 타이토(タイトー)에서는 보안상의 이유로 사외 작곡가에게는 제작 중인 게임 화면을 보여주지 않고 작곡 작업을 진행시켰지만, 이 작품에서는 그 전례를 깨고 개발실 엘리베이터 앞에 판지로 바리케이드를 만들어 거기에 게임 기기를 놓고, 후쿠모리에게 플레이하게 한 후 작곡을 의뢰했다고 한다.[10]- 1991년에는 사이트론 레이블(サイトロン・レーベル)에서 『G.S.M. 1500 시리즈 루나크 건프론티어』(『루나크(ルナーク)』와 세트로 수록) 음악 CD가 발매되었다. 이 CD의 라이너 노츠에는 당시 『게임메스트(ゲーメスト)』 편집부에 소속되어 있던 쿠리하라 토오루(栗原桃郎)의 원고가 기고되어 있다.
5. 평가
''건 프론티어''는 발매 당시 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았으나,[14][24] 게임 머신의 1991년 2월 15일 자 기사에서 그 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정되었고,[25] 마이콤 베이직 매거진 1991년 4월호에서는 인기 순위 15위에 올랐다.[26]
하지만 연출 면에서는 현재에도 높은 평가를 받고 있다. 당시 슈팅 게임으로서는 드물었던 스토리, 미국 서부 개척 시대를 연상시키는 무대 설정, 리볼버 권총을 모티브로 한 메카닉 디자인 등 독특한 세계관을 가지고 있다. 또한 게임 중 인상적인 BGM과 효과음, 각 스테이지 보스의 화려한 등장 및 격파 장면 등 참신한 연출이 담겨 있었다. 이러한 연출 기법은 이후 다양한 작품에 큰 영향을 주었으며, 1996년 라이징에서 발표한 배틀 가레가는 제작자가 "건 프론티어와 같은 게임을 만들고 싶었다"고 공언할 정도로 본 작품의 오마주라 할 수 있다.[32]
1990년대 당시 작품으로서는 탄막이 두껍고 적탄의 판정이 크며, 샷 동시 발사 수 제한, 여러 요인으로 인한 랭크 상승 시스템 등으로 인해 게임 난이도는 상당히 높았다.
2010년 인터뷰에서 작곡가 나미키 마나부는 ''건 프론티어''를 자신이 가장 좋아하는 슈팅 게임 중 하나로 꼽았다.[27]
5. 1. 아케이드판 (일본어)
게임 잡지 게임메스트의 기획 「제5회 게임메스트 대상」(1991년도)에서 대상 7위, 베스트 슈팅상 5위, 베스트 연출상 5위, 베스트 그래픽상 3위, 베스트 VGM상 8위, 연간 히트 게임 34위, 편집부 특별상을 수상했다.[45] 또한, 본작의 음원을 포함한 사운드트랙 『G.S.M.1500 시리즈 루나크 건프론티어』가 베스트 앨범상 7위를 수상했다.[45]5. 2. 세가 새턴판 (일본어, 영어)
패미통은 53/100점[59][17], 세가 새턴 매거진은 5.66/10점[60][22], 플레이스테이션 매거진은 18.8/30점[20], 세가 새턴 팬은 5.8/10점[21]을 주었다. 아케이드판과 여러 차이점이 존재하여 완전 이식이라고 보기 어렵다는 평가가 일반적이다.패미통의 크로스리뷰에서는 총점 21점(만점 40점)[46]을, SATURN FAN의 독자 투표에서는 18.8점(만점 30점)[47]을 받았다.
항목 | 캐릭터 | 음악 | 구매가치 | 조작성 | 몰입도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 3.3 | 3.5 | 2.7 | 3.2 | 3.2 | 3.0 | 18.8 |
6. 이식
'건 프론티어'는 1990년 일본에서 아케이드 게임으로 처음 출시된 후, 여러 플랫폼으로 이식되었다. 1997년 9월 25일에는 세가 새턴으로 이식되어 '아케이드 기어즈 Vol.2 건 프론티어'라는 이름으로 발매되었다.[15] 이 버전은 원작과 비교하여 적 배치, 그래픽 버그, 음향 문제 등에서 몇 가지 차이점이 있으며, 난이도가 전반적으로 낮아졌다.[16]
2005년 8월 25일에는 플레이스테이션 2용 '타이토 메모리스 하권'에 수록되었다.[15] 북미 및 유럽에서는 2006년에 플레이스테이션 2, Xbox, Windows용 'Taito Legends 2'에 수록되어 발매되었다.
2022년에는 햄스터의 '아케이드 아카이브' 시리즈를 통해 닌텐도 스위치와 플레이스테이션 4로도 출시되었다.[36][37][38][39]
제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발사 | 발매사 | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
아케이드 기어즈 Vol.2 건 프론티어 | 세가 새턴 | GOO! | 엑싱 | - | |
타이토 메모리즈 하권 | 플레이스테이션 2 | 타이토 | 타이토 | - | |
Taito Legends 2 | PS2:Win: | 플레이스테이션 2 Xbox Windows | 타이토 | Xbox판은 유럽 지역에서만 발매 | |
건 프론티어 | 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 | 타이토 | 햄스터 | 아케이드판 이식. 해외판 (Gun & Frontier)도 수록. |
6. 1. 상세 이식 정보 (일본어)
아케이드 기어즈 Vol.2 건 프론티어일본어는 1997년 9월 25일 엑싱에서 아케이드 기어즈 시리즈의 일환으로 세가 새턴에 이식된 게임이다.[15] 게임 메스트에서 편집한 공략집 '게임 메스트 기어즈'가 함께 제공되었다.[4] 당시 대부분의 가정집 TV는 브라운관이었고, 이를 세로로 놓으면 고장의 원인이 될 수 있었다. 따라서 기본 설정은 가로 화면 안에 화면 구성을 재조정하여 표시하도록 되어 있었다. (세로로 놓을 수 있는 모니터를 가진 마니아를 위해 옵션 설정에서 아케이드판과 같이 세로 화면 표시를 지원하기도 했다.) 아케이드판과 여러 면에서 차이가 있어 완전한 이식이라고 보기는 어렵다는 평가가 일반적이며, 이식을 담당한 후지노 토시아키도 이를 인정했다.[43] 후지노에 따르면, 아케이드판에는 있지만 세가 새턴판에서 재현되지 않은 '히든 보너스' 등의 비밀 요소는 타이토에서 알려주지 않아 이식할 수 없었다고 한다.[16]타이토 메모리즈 하권일본어은 2005년 8월 25일에 발매된 플레이스테이션 2용 소프트웨어이다. 처음에는 플레이할 수 없지만, 특정 조건을 만족시키거나 숨겨진 명령어를 입력하면 플레이할 수 있게 된다. 저가판에서는 처음부터 플레이 가능하다. 플레이스테이션 2판에서는 세가 새턴판과 달리 옵션에서 모니터를 세로로 놓는 모드를 지원하지 않고, 가로 화면 중앙에 세로 화면 영상을 표시하는 '필러 박스' 방식으로 고정되어 있다.
이그렛 투 미니일본어판은 타이토와 관련된 아케이드 게임을 다수 수록한 복각형 게임기의 한 타이틀로 수록되었다. 이 게임기에는 약 5인치 액정 디스플레이가 내장되어 있어, 플레이어가 디스플레이를 세로 또는 가로로 직접 고정할 수 있다. 세로 화면으로 고정하면 아케이드판과 같은 상태로 플레이할 수 있다. 외부 영상 출력 기능도 지원하며, 디스플레이 배치에 맞춰 모니터 세로 모드 영상 출력이나 세가 새턴·플레이스테이션 2판과 같은 '필러 박스' 표시 등 다양한 설정을 할 수 있다. 또한 본체 기능으로 '어디서든 저장'(스테이트 세이브) 등 편리한 기능을 사용할 수 있다.
7. 영향
'건 프론티어'는 독특한 세계관과 게임 시스템으로 이후 여러 슈팅 게임에 큰 영향을 미쳤다. 특히 1996년에 라이징에서 출시한 배틀 가레가는 제작자가 "건 프론티어와 같은 게임을 만들고 싶었다"고 밝힐 정도로 '건 프론티어'를 오마주한 작품이다.[32]
'건 프론티어'에서 사용된 막대 모양의 탄환은 진행 방향을 쉽게 알 수 있어 이후 탄막 슈팅 게임에서 "바늘탄"으로 많이 사용되었다. 케이브의 야가와 시노부는 '건 프론티어'를 자신이 가장 좋아하는 게임 중 하나로 꼽았으며, 월간 아케이디아와의 인터뷰에서 '건 프론티어'와 비슷한 게임을 개발하고 싶다고 밝히기도 했다.[28][29]
'건 프론티어'는 연출 면에서도 현재까지 높은 평가를 받는다. 당시 슈팅 게임으로서는 드물게 스토리, 미국 서부 개척 시대를 연상시키는 무대 설정, 리볼버 권총을 모티브로 한 메카닉 디자인 등 독특한 세계관을 보여주었다. 또한, 인상적인 BGM과 효과음, 각 스테이지 보스의 화려한 등장 및 격파 장면 등 참신한 연출이 가득했다.
8. 기타
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참조
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https://www.famitsu.[...]
ASCII
1997-10-03
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잡지
Overseas – Planet Saturn: Gun Frontier
https://archive.org/[...]
Cybermedia
1997-12-01
[19]
잡지
Dosh Eaters - Gun Frontier
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Dennis Publishing
1991-02-01
[20]
Special
超絶 大技林 '98年春版: セガサターン - ガンフロンティア
Tokuma Shoten Intermedia
1998-04-15
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잡지
Now On Sale Saturn Soft Impression!! - ガンフロンティア/アーケードギアーズ
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Tokuma Shoten
1997-10-17
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잡지
Weekly Sega Saturn Soft Review - ガンフロンティア/アーケードギアーズ
https://retrocdn.net[...]
SB Creative
1997-10-03
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서적
ザ・ベストゲーム2 - アーケードビデオゲーム26年の歴史: ゲーメスト大賞11年史
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Shinseisha
1998-01-17
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잡지
発表!1991ビデオゲーム・グランプリ - ガンフロンティア (タイトー)
https://archive.org/[...]
Dempa Shimbunsha
1992-04-01
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잡지
Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)
Amusement Press, Inc.
1991-02-15
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잡지
Super Soft Hot Information: Video Game! (ビデオゲーム) - Hot 20
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The Dempa Shimbunsha Corporation
1991-04-01
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잡지
Geki On! > Shooting Game Music & Shooting Game Video ARCHIVE: 【ゲーム音楽】 ベイシスケイプ作曲家インタビュー
Micro Magazine
2010-10-17
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서적
インタビュー - プログラマー: S. Yagawa
Cave
2010-08-24
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잡지
赤い刀 真
Enterbrain
2011-12-01
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잡지
"スーパースィープ"の12月新譜ゲームミュージックCD&イベント情報
https://www.famitsu.[...]
Gzbrain
2012-12-19
[31]
문서
이 소년의 대사에는 보이스가 붙어 있지만, 캐스트에 대해서는 불명.
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문서
엔터브레인『월간 아르카디아』2011년 12월호 88페이지
[33]
문서
AC판의 인스트럭션 카드에 따르면, 정식 명칭은 「봄버 맥스」。해설문을 읽기 쉽게 하기 위해, 이후는 「봄」표기를 사용한다.
[34]
트윗
https://x.com/_Tarab[...]
[35]
문서
2인 플레이시에는 2명 따로 ラスボス와 싸워 양쪽 모두 승리하지 않으면 안되고, 한쪽이 지면 배드 엔드가 된다.
[36]
웹사이트
Switch/PS4『アケアカ ガンフロンティア』が8月12日に発売。戦闘機を操作して宇宙海賊を倒すシューティングゲーム
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KADOKAWA
2022-08-12
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웹사이트
タイトーのシューティング「ガンフロンティア」がアケアカに登場! 超強力なナパームBOMBを活用し宇宙海賊ワイルドリザードを倒そう
https://game.watch.i[...]
インプレス
2022-08-12
[38]
웹사이트
「ガンフロンティア」(1990年)のアーケードアーカイブス版がSwitchとPS4で8月12日に登場
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2022-08-12
[39]
웹사이트
シューティングゲーム「アーケードアーカイブス ガンフロンティア」がPS4/Switch向けに8月12日配信!
https://www.gamer.ne[...]
ixll
2022-08-12
[40]
웹사이트
『タイトーマイルストーン2』発売。3画面版『ダライアスII』『奇々怪界』など80~90年代の名作がひとつに、『タイトーマイルストーン3』も制作決定
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KADOKAWA
2023-09-01
[41]
웹사이트
「ダライアスII」「奇々怪界」など10作品を収録する「タイトーマイルストーン2」本日発売。「タイトーマイルストーン3」も制作決定
https://www.4gamer.n[...]
Aetas
2023-09-01
[42]
웹사이트
シリーズ第2弾「タイトーマイルストーン2」本日発売! 「ダライアスII」や「奇々怪界」など10タイトルを収録 9月12日までダウンロード版は10%オフ
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インプレス
2023-09-01
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INH『THE SHOOTING LOVE トゥエルブスタッグ&トライジール』ブックレット
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웹사이트
Gun Frontier for Arcade (1991)
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Blue Flame Labs
2019-04-30
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간행물
ゲーメスト大賞11年史
新声社
1998-01-17
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웹사이트
ガンフロンティア / アーケードギアーズ まとめ [セガサターン]
https://www.famitsu.[...]
KADOKAWA CORPORATION
2019-04-30
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간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店/インターメディア・カンパニー
1998-04-15
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웹인용
Taito F2 System Hardware (Taito)
http://www.system16.[...]
2019-06-22
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Gun Frontier [European] (Arcade) - Overview
http://www.allgame.c[...]
All Media Network
1998-00-00
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웹인용
Gun Frontier
https://www.arcade-h[...]
2019-06-22
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잡지 인용
アーケード・ゲーム・ギャラリー - ~ガンフロンティア~
https://archive.org/[...]
The Dempa Shimbunsha Corporation
1991-05-00
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웹인용
1990 Gun Frontier Developer Interview
http://shmuplations.[...]
2019-07-06
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웹인용
GUN&FRONTIER (c)TAITO
http://www6.ocn.ne.j[...]
T-1008 STUDIO
2006-05-31
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웹인용
Gun Frontier – 2006 Developer Interview
http://shmuplations.[...]
2019-07-09
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Saturn - Arcade Gears 2 - Gun Frontier
http://www.segagagad[...]
2019-07-05
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SEGA SATURN Soft > 1997
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GAME Data Room
2019-06-22
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서적
Cave Shooting History: Thank you for 16 years, Hello 17 years
Cave
2010-08-24
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웹인용
Shinobu Yagawa
http://shmuplations.[...]
2019-07-06
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잡지 인용
ガンフロンティア / アーケードギアーズ (セガサターン) - ファミ通.com
https://www.famitsu.[...]
ASCII
1997-10-03
[60]
잡지 인용
Weekly Sega Saturn Soft Review - ガンフロンティア/アーケードギアーズ
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SoftBank Creative
1997-10-03
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잡지 인용
Dosh Eaters - Gun Frontier
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Dennis Publishing
1991-02-00
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